快速开始
了解软件的基本使用方法。
基本编辑功能
打开示例项目,位置在gxeditor安装目录下的example。操作:菜单->文件->打开项目...
打开数据文件 demo.xml。操作:菜单->文件->打开...。
鼠标移动到各数据上,可以看到相应的描述。
编辑数据
保存数据
生成默认模版
打开示例项目数据文件 demo_no_tmpl.xml。你会发现这时进入的是文本编辑模式,和之前打开demo.xml时不一样。这是因为它还没有对应的模版。
生成默认模版。操作:鼠标右键->生成默认模版。这时,会弹出模版所在文件夹,并重载数据文件进入渲染模式。
修改模版
将刚生成的默认模版文件 demo_no_tmpl.json 用你喜欢的文本编辑器打开。推荐使用 Visual Code,因为它有完善的检错功能。
将"demo"的"desc"后面的值,从""改为"这是一个演示用的配置文件"。
重载文件,让修改模版内容生效。操作:菜单->编辑->重载文件。
鼠标移动到gxeditor上的"demo"上,稍等片刻,就可以看到刚刚输入的内容。
你可以参照已有的 demo.json 文件,编辑 demo_no_tmpl.json 来进行各种试验。
打开大数据文件
对于大数据文件来说,进入渲染模式后,会非常卡。
为了优化这个问题,就算它有模版文件,也打开的是文本编辑模式。用户可通过选择自己关心的内容进行渲染来进行编辑。操作:鼠标选择内容->鼠标右键->渲染。
拖动数据来改变顺序
如果数据前面有可拖动标识,鼠标移动到标识上会变成拖动样式。这时候可以拖动数据来调整各数据间的顺序。
如果数据离目标位置很远,可以选择先拖放到临时区,滚动页面到目标位置,再从临时区放回。临时区的打开:页面的最右侧,有条浅黄色的竖条,点击即打开临时区。
在各数据文件间快速切换
有时可能需要同时编辑多个项目或文件。
这时,可以通过"菜单->文件->打开最近..."来迅速的切换。或则,"右键菜单->打开所在文件夹",再把同文件夹内其他需要编辑的文件拖入编辑器,以快速打开。
打开数据文件所在wiki
"右键菜单->打开wiki"。
wiki内可以记录:游戏内功能入口在哪,历史出现过哪些问题,需要注意哪些事项。这样,当新用户在编辑数据文件时,能从wiki上得到一些有意义的帮助。
Last updated
Was this helpful?